Những người sáng lập Hamster Kombat tiết lộ nguồn gốc của trò chơi, kế hoạch cho đợt airdrop thứ hai
Tóm tắt nhanh Các nhà sáng lập ẩn danh của Hamster Kombat cho biết đội ngũ của họ đã làm việc trong lĩnh vực tiền điện tử từ năm 2013 và được lấy cảm hứng từ Notcoin khi tạo ra trò chơi "clicker" trên Telegram. Các nhà sáng lập cũng cho biết sau đợt airdrop đầu tiên dự kiến diễn ra trong tháng này, họ đang lên kế hoạch cho đợt airdrop thứ hai.
Với hơn 250 triệu người dùng, Hamster Kombat dường như là vua của các trò chơi "clicker" trên Telegram.
Tuy nhiên, ít ai biết về nguồn gốc của trò chơi này hoặc những người sáng tạo ra nó khi mọi người trong thế giới tiền điện tử đang suy đoán về những gì sẽ xảy ra tiếp theo với Hamster Kombat, đặc biệt là với đợt airdrop đầu tiên của trò chơi dự kiến diễn ra vào một thời điểm nào đó trong tháng này.
Trong một phản hồi qua email đối với các câu hỏi do The Block đặt ra, những người sáng lập Hamster Kombat đã thảo luận về nguồn gốc của trò chơi và đưa ra những gợi ý về tương lai của trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấp chuột này.
"Hamster Kombat không chỉ là một trò chơi, nó là một gia đình toàn cầu, và chúng tôi tin vào sức mạnh lâu dài của cộng đồng," những người sáng lập nói với The Block.
Không phải Notcoin
Quan điểm của những người sáng tạo Hamster Kombat rằng họ đang xây dựng một thứ gì đó bền vững trái ngược với những nhà phát triển dự án khác, những người hiện đang tách mình ra khỏi các phiên bản trước của trò chơi của chính họ.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Block, Sasha, người sáng lập Notcoin, được coi là trò chơi tiền điện tử đầu tiên trên Telegram tiên phong cho mô hình clicker, đã bày tỏ sự nghi ngờ về tính bền vững của các trò chơi clicker. "Tôi không mong đợi nó sẽ có bất kỳ tính bền vững nào," Sasha nói. "Từ quan điểm của tôi, chỉ những trò chơi có mô hình bền vững mới tồn tại."
Giống như phiên bản đầu tiên của Notcoin, mục tiêu trong Hamster Kombat là tích lũy phần thưởng thông qua việc nhấp chuột. Đảm nhận vai trò CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử, người chơi Hamster Kombat cố gắng tích lũy đồng tiền trong trò chơi khi họ quản lý doanh nghiệp ảo của mình.
Không giống như hầu hết các trò chơi dựa trên tiền điện tử, với Hamster Kombat và Notcoin, việc chơi dễ dàng như tải xuống ứng dụng nhắn tin Telegram, hiện đang được gần 1 tỷ người trên toàn thế giới sử dụng. Và từ những gì có thể thấy, hàng triệu người dùng dường như đang chơi Hamster Kombat với hy vọng cuối cùng sẽ biến phần thưởng trong trò chơi của họ thành tiền mặt thực sau khi trò chơi cuối cùng airdrop token cho người chơi.
Notcoin đã airdrop hơn 80 tỷ token NOT vào tháng 5, trị giá khoảng 1 tỷ đô la vào thời điểm đó. Một phần, những gì Notcoin đã đạt được và sự phổ biến của nó đã đóng một vai trò trong việc tạo ra Hamster Kombat.
"Chúng tôi đã được truyền cảm hứng từ thành công của Notcoin và sự phổ biến của các trò chơi trên mạng xã hội vào những năm 2010. Vì vậy, chúng tôi đã kết hợp những điều tốt nhất của cả hai và thêm vào triết lý của chúng tôi về sự đoàn kết và rất nhiều nội dung giáo dục," những người sáng lập Hamster Kombat nói với The Block.
Thật tò mò, những người sáng lập trò chơi cũng nói rằng họ đã lấy cảm hứng từ cổ phiếu meme và mạng xã hội khi tạo ra Hamster Kombat. "Chúng tôi đã được truyền cảm hứng rất nhiều từ câu chuyện GameStop và Reddit, nơi các nhà đầu tư bán lẻ đã thể hiện sức mạnh của họ trước Phố Wall," họ nói.
Mặc dù họ chọn giữ danh tính ẩn danh, những người sáng lập trò chơi cho biết đội ngũ Hamster Kombat có kinh nghiệm trong cả phát triển trò chơi và blockchain và đã hoạt động trong lĩnh vực tiền điện tử từ năm 2013.
Đợt airdrop thứ hai
Khi được hỏi về cơ hội sống sót của trò chơi sau đợt airdrop đầu tiên dự kiến diễn ra vào cuối tháng này, những người sáng lập Hamster Kombat đã lạc quan. Họ cho biết họ đã lên kế hoạch cho đợt airdrop thứ hai.
"Trò chơi sẽ tiếp tục, và sẽ có mùa thứ hai với đợt airdrop thứ hai trong hai năm tới," họ nói. "Chúng tôi nghĩ rằng token, sẽ thuộc về hàng triệu người dùng trên khắp thế giới, có giá trị rất lớn trong chính nó."
Giống như các đối thủ dựa trên Telegram của nó, Notcoin và Catizen, Hamster Kombat sử dụng blockchain TON. Với sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi, hoạt động trên blockchain đã tăng vọt gần đây. Trong những tháng gần đây, số lượng giao dịch và ví hoạt động hàng ngày trên mạng đã tăng đáng kể.
Đồng thời, toncoin của blockchain đã trở thành token lớn thứ chín trên thế giới tính theo vốn hóa thị trường. Vốn hóa thị trường của toncoin hiện trên 18 tỷ đô la, theo The Block Price Page.
Kiểm soát bot
Để giúp bảo vệ tính toàn vẹn của trò chơi, những người sáng lập Hamster Kombat cho biết họ cuối cùng có kế hoạch đối phó with bot deployment. "Chúng tôi thấy tất cả những ai đang cố gắng sử dụng bot, và chúng tôi sẽ dọn dẹp chúng trước khi niêm yết," họ nói. "Notcoin đã có thể cấm khoảng 20% tài khoản bot, chúng tôi sẽ cố gắng làm điều tương tự ... Sử dụng bot và gian lận giới thiệu sẽ bị trừng phạt."
Không chắc chắn có bao nhiêu bot giúp tạo nên hơn 250 triệu người dùng mà dự án đã nói đang chơi Hamster Kombat.
Riêng việc xử lý bot, đội ngũ Hamster Kombat cũng không có kế hoạch ngăn người dùng chơi trên nhiều thiết bị.
Nhiệm vụ đạt 1 tỷ người
Chỉ có thời gian mới trả lời được họ nghiêm túc và chân thành đến mức nào, nhưng những người sáng lập Hamster Kombat dường như cam kết với một chương trình nghị sự khá lý tưởng vào lúc này.
"Chúng tôi là một dự án giáo dục giải trí được tạo ra với mục tiêu phổ biến rộng rãi. Và nhiệm vụ của chúng tôi là đạt được 1 tỷ người trên toàn thế giới sẽ là một phần của dự án này và sẽ học về blockchain và thế giới web3," họ nói. "Chúng tôi cũng quan tâm đến kiến thức tài chính và thu nhập cơ bản toàn cầu, và có vẻ như chúng tôi đang trở thành một trong những dự án lớn nhất trong lĩnh vực này."
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
![](https://img.bitgetimg.com/multiLang/image/social/2daf66a2877433cf6a63350f910755ef1725846601496.jpeg)
Fractal Bitcoin: PizzaSwap sẽ được kích hoạt tại khối 21000, quản trị mạng sẽ sử dụng OP_CAT